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A estratégia dos grandes: embalagem de iogurte vira boneco da Turma da Mônica
Depois de consumir o produto, criança pode montar Mônica ou Cebolinha com os potinhos Para seguir a tendência de educar as crianças para um mundo ecologicamente sustentável, a Danone e a Mauricio de Sousa Produções fizeram uma parceria para lançar "O Verdadeiro Danone Monta Turma" com reaproveitamento da embalagem.
Os potinhos do iogurte foram projetados para serem reutilizados e se transformarem em bonecos da Mônica e do Cebolinha. Cada embalagem do iogurte vem com oito potinhos, o que permite montar quatro bonecos - dois da Mônica e dois do Cebolinha. O corpo de cada boneco é formado por dois potinhos. O iogurte ainda vem acompanhado de uma cartela para recortar e colar olhos, cabelos, braços e sapatos para caracterizar cada personagem.
A ação é uma forma de reaproveitar materiais e incentivar a criatividade das crianças. Além do produto com a embalagem reaproveitável, as empresas lançaram mais oito opções, como a bebida láctea sabor chocolate, garrafinhas de 170 g e a versão em copinho com confeitos.
Fonte: jornal o estadão
Mercado de games é tendência de bons negócios em 2013
Pequenos empreendedores inovam com games para publicidade. Empresários começaram em casa, com pouco dinheiro e faturam milhões.
O Brasil ganha cada vez mais espaço no competitivo setor do mercado de games, considerado uma das tendências de bons negócios para 2013. Entre as apostas dos pequenos empresários, está o investimento no desenvolvimento de jogos eletrônicos e inovam para ganhar dinheiro com a produção de games para publicidade.
O empresário Fernando Chamis descobriu o mercado milionário desenvolvendo games para computador. O negócio, que começou em casa e com investimento de R$ 5 mil, demora até um ano desenvolver jogos que podem custar mais de R$ 1 milhão.
“Foi como uma brincadeira que começamos ali a vender para os amigos, começar a fazer projetos para os amigos, para os pais dos amigos, para os antigos chefes. E aí, com o tempo, a empresa foi crescendo, a gente foi tendo uma equipe maior e clientes maiores também”, diz o empresário Fernando Chamis.
Os games são voltados para o segmento publicitário e são gratuitos para os jogadores: quem paga são os anunciantes. “A gente adotou essa estratégia de criar jogos para publicidade, para grandes marcas, sendo que esses jogos são gratuitos”, diz Chamis, que aponta o ganho da marca por aparecer e ficar em contato com o cliente um grande tempo.
A ideia é que, para serem eficientes, os games devem ser divertidos, criativos, e expor com inteligência a marca do cliente. Um deles, por exemplo, foi feito para uma fabricante de catchup e tem como protagonistas dois tomates lutando num ringue. O perdedor vira molho e deve ser colocado dentro da embalagem do produto.
“É uma forma muito eficaz, a gente fala que o jogo tem um tempo de exposição de marca entre 5 e 30 minutos, então assim você fica em contato com a marca todo esse tempo, muito maior do que qualquer tipo de mídia. É um investimento com ótimo retorno”, diz Chamis.
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Fonte: Revista veja
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● Informações cadastrais e comportamentais ● Histórico de contatos ● Gerenciamento de pedidos, ofertas e fluxo de vendas ● Scripts de atendimento e argumentos de vendas ● Preços e cotações ● Consolidado para análise de oportunidades e propensão de compra ● Tratamento de problemas e reclamações FONTE: PROFESSOR DA PÓS-GRADUAÇÃO EM GESTÃO E MARKETING DA ESPM MIGUEL SAUAN |
















